- 优化本身项目结构,模块的引入、拆分、共用
- 优化结构路径、让webpack接管的文件能够快速定位
- 优化uglify编译速度
- 优化webpack本身编译速度
开启webpack的cache
打开webpack.base.conf.js,在module.exports里加上cache: true:
module.exports = {
cache: true,
// ... 其他配置
}
换用happypack多进程构建
webpack的构建毕竟还是单进程的。采用happypack可以改为多进程构建。而对于小文件而言,happypack效果并不明显。而对于babel-loader编译的庞大的js文件群来说,则是一大利器。
首先安装:npm install happypack –save-dev或者yarn add happypack
然后修改webpack.base.conf.js的配置如下:
const os = require('os');
const HappyPack = require('happypack');
const happThreadPool = HappyPack.ThreadPool({size: os.cpus().length}); // 采用多进程,进程数由CPU核数决定
module: {
rules: [
{
test: /\.vue$/,
loader: 'vue-loader',
options: {
loaders: {
js: 'happypack/loader?id=js' // 将loader换成happypack
}
}
},
{
test: /\.js$/,
loader: ['happypack/loader?id=js'], // 将loader换成happypack
include: [resolve('src')], // src是项目开发的目录
exclude: [path.resolve('../../node_modules')] // 不需要编译node_modules下的js
},
// ... 其他loader
]
},
plugins: [
new HappyPack({
id: 'js',
loaders: ['babel-loader?cacheDirectory=true'],
threadPool: happThreadPool
}),
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin('common.js'),
]
css-loader换成0.14.5版本
可以查看这个issue,说是该版本之上的版本会拖慢webpack的构建速度。我自己实验了之后确实能快几秒钟。
增强代码代码压缩工具
Webpack 默认提供的 UglifyJS 插件,由于采用单线程压缩,速度颇慢 ;推荐采用 webpack-parallel-uglify-plugin 插件,她可以并行运行 UglifyJS 插件,更加充分而合理的使用 CPU 资源,这可以大大减少的构建时间;当然,该插件应用于生产环境而非开发环境,其做法如下
首先安装:npm install webpack-parallel-uglify-plugin –save
找到webpack.prod.conf.js(由于开发模式不需要进行uglify压缩),将原本的:
const UglifyJsparallelPlugin = require('webpack-uglify-parallel');
const os = require('os');
plugins: [
//使用 HashedModuleIdsPlugin 解决 hash 频繁变动的问题,webpack的持久化缓存方案
new webpack.HashedModuleIdsPlugin(),
//js旧的压缩
// new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
// compress: {
// warnings: false
// },
// sourceMap: true
// }),
new ParallelUglifyPlugin({
cacheDir: '.cache/',
uglifyJS:{
output: {
comments: false
},
compress: {
warnings: false
}
}
}),
]
当然也有其他同类型的插件,比如:webpack-uglify-parallel,但根据自己实践效果来看,并没有webpack-parallel-uglify-plugin表现的那么卓越,需要额外说明的是,webpack-parallel-uglify-plugin 插件的运用,会相对 UglifyJsPlugin 打出的包,看起来略大那么一丢丢(其实可以忽略不计);如果在你使用时也是如此,那么在打包速度跟包体积之间,你应该有自己的抉择。
使用DllPlugin和DllReferencePlugin预编译
这个也是一个大杀器。将一些全局都要用到的依赖抽离出来,预编译一遍,然后引入项目中,作为依赖项。而webpack在正式编译的时候就可以放过他们了。能够很明显地提升webpack的构建速度。dll资源能够有效的解决资源循环依赖的问题。能够大大减少项目里重复依赖的问题。
在webpack.base.conf.js所在的文件夹里建立一个webpack.dll.conf.js,我们将一些常用的依赖打包成dll。
首先配置一下DllPlugin的资源列表。
const path = require('path');
const webpack = require('webpack');
module.exports = {
entry: {
vendor: ['vue/dist/vue.esm.js','vue-router','axios','vuex'] // 需要打包起来的依赖
},
output: {
path: path.join(__dirname, '../../public/js'), // 输出的路径
filename: '[name].dll.js', // 输出的文件,将会根据entry命名为vendor.dll.js
library: '[name]_library' // 暴露出的全局变量名
},
plugins: [
new webpack.DllPlugin({
path: path.join(__dirname, '../../public/js/', '[name]-mainfest.json'), // 描述依赖对应关系的json文件
name: '[name]_library',
context: __dirname // 执行的上下文环境,对之后DllReferencePlugin有用
}),
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ // uglifjs压缩
compress: {
warnings: false
}
})
]
}
为了方便之后构建,可以在package.json里加上这么一句scripts:
scripts: {
//... 其他scripts
"build:dll": "webpack --config ./webpack/build/webpack.dll.conf.js" // 填写你项目中webpack.dll.conf.js的路径
}
然后执行一下npm run build:dll,就可以在输出的目录里输出一个vendor.dll.js和vendor-mainfest.json两个文件。
之后打开webpack.base.conf.js。在plugins一项里加上DllReferencePlugin。这个plugin是用于引入上一层里生成的json的。
module.exports = {
//... 其他配置
plugins: [
// ... 其他插件
new webpack.DllReferencePlugin({
context: __dirname,
manifest: require('../../public/js/vendor-mainfest.json') // 指向这个json
})
]
}
最后,在项目输出的index.html里,最先引入这个js:
<script type="text/javascript" src="public/js/vendor.dll.js"></script>
这样,webpack将不会再解析dll里的资源了。构建速度将会有质的提高。
结语:除了上面的DllPlugin这个没用,其他都用上了,之前的打包时间也从120s变成了60s,开发阶段时编译也提升很大,效果还是挺好的。